Manual

Race Control Gen1

Painel de 64 LEDs RGB que mostra no seu cockpit as bandeiras da pista, a marcha e o spotter, direto do SimHub.

O que vem na caixa

  • Race Control Gen1 (matriz 8x8 montada)
  • Suporte articulado para prender no cockpit
  • Cabo USB
  • Instalador do plugin Lights Out (também na página Downloads)

Você precisa de um PC com Windows e o SimHub (gratuito). Não funciona em console.

Instalação

  1. Instale o SimHub em simhubdash.com, com as opções padrão.
  2. Ligue o Race Control numa porta USB do computador.
  3. Rode o instalador LightsOut-Setup. Clique em "Sim" no aviso do Windows e, na tela "O que você comprou", marque Race Control Gen1. Avançar, Instalar, Concluir.
  4. Abra o SimHub. Na primeira vez ele pergunta se quer ativar o plugin novo: aceite e marque a opção de mostrá-lo no menu da esquerda.
  5. Clique em Lights Out no menu. A aba do Race Control deve dizer Conectado. Pronto, entre no jogo.

O Windows pode mostrar "O Windows protegeu o seu PC". É normal para programas novos: clique em Mais informações e depois em Executar assim mesmo.

O instalador também instala o driver do cabo USB (CH340). O plugin acha o Race Control sozinho, normalmente em 2 a 4 segundos depois de abrir o SimHub.

O que ele mostra

A matriz decide sozinha o que é mais importante em cada momento, nesta ordem:

  1. Spotter (carro ao seu lado)
  2. Bandeira urgente (vermelha, preta, quadriculada…)
  3. Penúltima volta, pit limiter, melhor volta e combustível (se ligados)
  4. Marcha engatada
  5. Bandeira verde
  6. Tela parada (carro parado ou fora do jogo)

Na aba Exibir você liga e desliga bandeiras de pista, marcha, spotter e bandeira verde. O Brilho fica embaixo da prévia.

A prévia 8x8 à esquerda do painel desenha exatamente o que a placa vai mostrar. Em Testar no aparelho cada botão manda o teste para a placa; Ao vivo volta para o jogo.

No iRacing tudo funciona: bandeiras, marcha e spotter. Nos outros simuladores do SimHub, aparece o que cada jogo envia na telemetria.

Marcha

  • Fonte: seis opções (Default 5x8, Square 6x6, Square Large 8x8, Thick 8x8, Trad Large 8x6 e Segmento).
  • Cor dos números: amostras prontas ou "outra cor…". O N fica sempre verde e o R sempre vermelho, para leitura rápida.
  • Mostra N, R e de 1 a 99: caminhões com mais de 9 marchas mostram os dois dígitos.
  • Piscar na troca: com "Ponto de troca do jogo" ligado, no iRacing a marcha pisca junto com as luzes de troca do carro. Nos outros jogos, vale a barra "Ponto de troca" (em % da linha vermelha).

Passe o mouse sobre uma fonte ou cor para ver na prévia; clique para escolher e conferir na placa.

Bandeiras

Verde, amarela, azul, branca, vermelha, preta, quadriculada e outras, cada uma com animação. Na aba Bandeiras você escolhe o estilo de cada uma e pode voltar todas ao original.

Spotter

Quando tem carro do seu lado, aparece uma seta do lado dele. Quanto mais perto o carro, mais forte a seta.

  • Animação: Fixa, Piscante, Pulso, Varredura, Avanço, Radar ou Colchete (um [ ou ] na borda do lado do carro).
  • Cor: a que você quiser.

Extras

OpçãoO que faz
Pit limiterCom o limitador ligado, mostra a velocidade do carro em azul pulsando.
Avisar acima do limitePassou do limite do pit: o número fica vermelho piscando.
Alerta de combustívelA bomba e as voltas que sobram, sem tomar o lugar da marcha o tempo todo. Usa a estimativa de combustível do SimHub.
Melhor voltaAnéis roxos por 3 segundos quando você bate o seu recorde.
Bandeiras extrasAmarela agitada dupla, safety car (SC) e aviso de penúltima volta.

Tela parada

Com o carro parado ou fora do jogo, a matriz mostra uma animação discreta: a marca Lights Out (cinco luzes que "respiram" devagar), o Scanner ou outras animações da aba Tela parada.

  • Brilho próprio: a tela parada pode ficar mais fraca que o brilho do jogo (5% de fábrica), só num horário (das 19h às 7h de fábrica) ou o dia todo.
  • Ao ligar: a placa faz a largada (seis luzes vermelhas acendem uma a uma e apagam juntas) e depois mostra o que o jogo mandar.

Cor, fonte, animação, tela parada e orientação ficam gravadas na placa: continuam valendo depois de desligar e em outro computador.

Imagem girada ou espelhada

O Race Control pode ser montado em qualquer posição. Se o desenho aparecer deitado ou espelhado, não é defeito:

  1. Abra a aba do Race Control e clique em Aparelhos.
  2. Em Giro, clique em 0°, 90°, 180° ou 270° até o desenho ficar em pé.
  3. Se estiver espelhado, ligue Espelhar.

A matriz muda na hora e a escolha fica gravada na placa.

Mais de um Race Control

Dá para usar mais de um, por exemplo um de cada lado do monitor. Na aba Aparelhos, use + Adicionar outro Race Control. Em cada unidade:

  • Spotter: Nenhum, Esquerda, Direita ou Os dois. Bandeiras e marcha aparecem em todos; a seta só acende no painel daquele lado.
  • Giro e Espelhar: a orientação daquela unidade.
  • Porta: deixe em Automática.

Cada placa precisa do seu próprio cabo USB.

Alimentação e USB

O Race Control é alimentado pela própria USB e limita a corrente sozinho (cerca de 450 mA).

  • Use uma porta USB do computador ou um hub com fonte própria.
  • Hub sem fonte pode não dar conta de uma bandeira clara na tela inteira.
  • Imagens claras ocupando a matriz toda aparecem um pouco mais fracas que a marcha: é o limite de corrente trabalhando.

Atualização

O firmware já vem gravado. Quando um plugin novo trouxer versão mais nova, a aba Geral avisa e mostra o botão Atualizar o Race Control. Com ele conectado, é só clicar. Não desconecte o cabo durante a gravação (uns 15 segundos).

Para instalar um plugin novo, baixe o instalador em Downloads e rode de novo.

Problemas comuns

O plugin não encontra o Race Control

  1. Confira se o cabo USB está bem encaixado nas duas pontas.
  2. Use uma porta USB direta do computador.
  3. Clique em Procurar o Race Control, embaixo da prévia.
  4. Se o Windows nem reconhecer a placa, rode o instalador de novo: ele reinstala o driver do cabo.

A imagem pisca ou a placa reinicia

Troque de porta USB ou use um hub com fonte.

Não aparece bandeira ou spotter no meu jogo

Cada simulador envia dados diferentes. No iRacing tudo funciona; nos outros, aparece o que o jogo envia ao SimHub.

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